Seminar: [DE] Gutgemacht! Der Designer als Mittler zwischen Industrie und Kunst (SE) [BA] - Details

Seminar: [DE] Gutgemacht! Der Designer als Mittler zwischen Industrie und Kunst (SE) [BA] - Details

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Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Seminar: [DE] Gutgemacht! Der Designer als Mittler zwischen Industrie und Kunst (SE) [BA]
Veranstaltungsnummer lv3187
Semester WiSe 26/27
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 20
maximale Teilnehmendenanzahl 20
Heimat-Einrichtung E-EXK8 Ethics in Technology
beteiligte Einrichtungen NTA, NTA Bachelor
Veranstaltungstyp Seminar in der Kategorie Lehre
Nächster Termin Samstag, 28.11.2026 10:00 - 14:15, Ort: (A - 1.20)
ECTS-Punkte 2

Räume und Zeiten

(A - 1.20)
Samstag, 28.11.2026 10:00 - 14:15
Samstag, 19.12.2026, Samstag, 09.01.2027 10:00 - 16:30
Samstag, 16.01.2027 10:00 - 15:30

Kommentar/Beschreibung

Designkompetenz und Wirtschaftlicher Erfolg sind seit jeher eng miteinander verbunden. Im Seminar werden die Ursprünge des Designs und besonders prägnante Beispiele für einen erfolgreichen Schulterschluss zwischen Designer und Unternehmer von der Industriellen Revolution bis zur Gegenwart behandelt: u.a. die Entwicklung erster Prototypen für die serielle Herstellung (Thonet), die modernen Industriegüter von Werkbund, Bauhaus und Hochschule für Gestaltung (HfG) Ulm sowie die davon inspirierten Unternehmens-, Produkt- und Designkulturen der Nachkriegsmoderne (u.a. Braun, Apple, BMW). Ebenso betrachtet werden die ‚romantisierenden‘, postmodernen und gesellschaftskritischen Gegenbewegungen zur Ästhetik des modernen Maschinenzeitalters: vom ornamentalen Jugendstil bis hin zu aktuellen Ausprägungen wie dem sog. Dystopischen Design und dem Videospiel-Design.Bei der Rekonstruktion designgeschichtlicher Fakten, Verknüpfungen und Hintergründe wird die Frage nach dem Zusammenspiel sozialer, kultureller, politischer und wirtschaftlicher Kräfte im Kontext von wirtschaftlich erfolgreichem Design behandelt werden: Wie gestaltete sich die Zusammenarbeit zwischen Designer und Unternehmer? Wie äußert sich im jeweiligen Design die Verbindung von künstlerisch-gestalterischem und marktwirtschaftlichem Nützlichkeitsdenken? Welche Rolle spielen Materialinnovationen und Rationalisierungsprozesse? Welche Rolle spielen Ästhetik und Emotionen? Wie wird das Design konkret in industrielle Prozesse eingebunden? Auf welchen Alltag treffen die Produktinnovationen? Und schließlich: Welche Auswirkungen hat das jeweilige Design auf das Denken, Fühlen und Handeln und damit auf die Kultur der Menschen?

Anmelderegeln

Diese Veranstaltung gehört zum Anmeldeset "[BACHELOR] NTA Anmeldeset WiSe 2026/27".
Folgende Regeln gelten für die Anmeldung:
  • Die Anmeldung ist möglich von 07.10.2026, 11:00 bis 12.10.2026, 11:00.
  • Die Anmeldung zu maximal 2 Veranstaltungen des Anmeldesets ist erlaubt.
  • Es wird eine festgelegte Anzahl von Plätzen in den Veranstaltungen verteilt.
    Die Plätze in den betreffenden Veranstaltungen wurden am 06.10.2026 um 14:02 verteilt. Weitere Plätze werden evtl. über Wartelisten zur Verfügung gestellt.
Veranstaltungszuordnung: