Seminar: [DE] Digitale Kunst: Von Pixeln zu Paradigmen - Technologie als kreatives Medium (SE) [BA] - Details

Seminar: [DE] Digitale Kunst: Von Pixeln zu Paradigmen - Technologie als kreatives Medium (SE) [BA] - Details

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Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Seminar: [DE] Digitale Kunst: Von Pixeln zu Paradigmen - Technologie als kreatives Medium (SE) [BA]
Veranstaltungsnummer lv3320
Semester WiSe 26/27
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 20
maximale Teilnehmendenanzahl 20
Heimat-Einrichtung E-EXK8 Ethics in Technology
beteiligte Einrichtungen NTA, NTA Bachelor
Veranstaltungstyp Seminar in der Kategorie Lehre
Nächster Termin Dienstag, 13.10.2026 10:00 - 13:00, Ort: (HS28 - 0.08)
ECTS-Punkte 2

Räume und Zeiten

(HS28 - 0.08)
Dienstag, 13.10.2026 10:00 - 13:00
Dienstag, 03.11.2026, Dienstag, 10.11.2026, Dienstag, 17.11.2026, Dienstag, 24.11.2026 09:30 - 14:00

Kommentar/Beschreibung

Das Seminar bietet einen umfassenden Überblick über die Entwicklung und die vielfältigen Ausdrucksformen der digitalen Kunst von ihren Anfängen bis in die Gegenwart. Digitale Kunst, die eng mit der Entwicklung der Computertechnologie verbunden ist, hat sich seit den 1960erJahren als eigenständige Kunstrichtung etabliert und umfasst eine Vielzahl von Disziplinen, darunter Computergrafik, digitale Skulpturen und interaktive Installationen. Die Studierendenerhalten Einblicke in verschiedene Teilgebiete der digitalen Kunst, wie etwa digitale Malerei und digitale Fotografie. Wichtige Bewegungen wie die Net-Art der 1990er Jahre, die sich mit der Nutzung des Internets als Kunstmedium beschäftigte, sowie die Post-Net-Art der 2000erJahre, die die Auswirkungen der allgegenwärtigen Vernetzung und digitalen Kulturthematisiert, werden ebenfalls behandelt. Ebenso werden weitere digitale Kunstformen wie die Pixelkunst, die Game Art - bei der Computerspiele als künstlerische Werke verstanden werden- die Subkultur der Demoszene sowie Virtual Reality und interaktive Kunst, bei der der Betrachter in den Schaffensprozess einbezogen wird, erörtert. Darüber hinaus werden aktuelle Entwicklungen in der digitalen Kunst beleuchtet, wie z.B. Einfluss der Blockchain-Technologie und der NFT-Kunst (Non-Fungible Tokens) auf den Kunstmarkt und der Einfluss von Robotik und Künstlicher Intelligenz auf den kreativen Prozess. In diesem Kontext erfahren die Studierenden, wie Maschinen nicht nur Werkzeuge, sondern auch eigenständige Akteure im künstlerischen Schaffensprozess sein können. Zusätzlich lernen die Studierenden nicht nur die wichtigsten Protagonisten der digitalen Kunstszene kennen und setzen sich mit deren Werken und Einfluss auseinander, sondern diskutieren auch aktuelle ethische Fragen wie die Autorschaft von KI-generierten Kunstwerken, den Umgang mit Deepfakes und den Datenschutz in interaktiven Installationen.

Anmelderegeln

Diese Veranstaltung gehört zum Anmeldeset "[BACHELOR] NTA Anmeldeset WiSe 2026/27".
Folgende Regeln gelten für die Anmeldung:
  • Die Anmeldung ist möglich von 07.10.2026, 11:00 bis 12.10.2026, 11:00.
  • Die Anmeldung zu maximal 2 Veranstaltungen des Anmeldesets ist erlaubt.
  • Es wird eine festgelegte Anzahl von Plätzen in den Veranstaltungen verteilt.
    Die Plätze in den betreffenden Veranstaltungen wurden am 06.10.2026 um 14:02 verteilt. Weitere Plätze werden evtl. über Wartelisten zur Verfügung gestellt.
Veranstaltungszuordnung: